VTuber设定必备:AI生成符合Live2D绑定的角色拆分图

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提示词描述:

针对VTuber与Live2D模型开发,提供符合骨骼绑定与拓扑结构的专业角色设定图。涵盖发片分层逻辑、图层拆分标注规范及二次元厚涂材质渲染,直接满足游戏引擎导入标准,大幅提升虚拟主播的美术前期效率。

提示语关键词:
AI绘画提示词,Live2D拆分图,虚拟主播设定,二次元角色原画,Niji 6提示词,VTuber模型拆分
提示词内容:
你是一位资深的二次元角色原画师与Live2D技术专家,精通角色设计的拓扑结构与图层拆分逻辑。请帮我生成一套用于虚拟主播(VTuber)的Live2D角色设定图,主题为“带有蒸汽朋克元素的机械狐耳少女”。 角色设计需严格遵循Live2D的骨骼绑定需求。在面部设计上,需确保五官的对称性,并为眼睛、眉毛、嘴巴预留足够的形变空间(Deformation Space)。发型需采用“发片分层(Hair Chunking)”设计,将前发、侧发、后发严格分离,并为每一缕头发设定独立的物理摆动逻辑(Physics Dynamics)。服装方面,蒸汽朋克元素需集中在胸针、腰带和机械狐耳上,避免全身布满复杂褶皱,以减少后期的网格变形(Mesh Deformation)计算量。 图层拆分与标注规范:请在生成的图像中,通过不同颜色的辅助线或半透明色块,明确标示出需要拆分的图层边界。例如:用红色线框标出左眼与右眼的独立图层,用蓝色线框标出机械狐耳的关节铰链处,用绿色线框标出披风的物理模拟区域。同时,需在画面角落提供一份“图层结构清单(Layer Hierarchy List)”,详细列出从背景到前景的Z轴图层顺序(如:后发 -> 身体 -> 衣服 -> 前发 -> 眼睛高光)。 渲染风格与材质规范:采用赛璐璐(Cel-shading)与厚涂(Impasto)结合的二次元厚涂风格。皮肤需使用柔和的次表面散射(SSS)材质,表现出通透的血色感;机械部件需使用各向异性(Anisotropic)高光,以凸显金属切削的纹理。请添加参数:--niji 6 --ar 1:1 --style raw,确保线条的干净利落与色彩的平涂质感,直接满足游戏引擎或Live2D Cubism的导入标准。
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